Caída libre: medir g y contrastar el efecto del objeto
Medir tiempos de caída y usar evidencias para explicar el movimiento.
- Ciclo sugerido
- Ciclo VII
- Duración
- 55 min

Para docentes de Ciencia y Tecnología en el Perú
Elija prácticas preparadas para usar con sus estudiantes desde el navegador, con laboratorios reales y sin instalar nada. Están organizadas por temas de clase y por competencias del área de Ciencia y Tecnología del CNEB, usadas aquí como referencia.
LabsLand Teach es una herramienta independiente; no está afiliada al MINEDU.

Cada práctica reúne una guía de trabajo, un laboratorio real y evidencias de sus estudiantes en un solo lugar. Usted dedica menos tiempo a preparar materiales y más a orientar el trabajo en clase. Puede abrir cualquier práctica para revisarla, y probar la primera con su clase sin costo.
Las etiquetas Indaga, Explica y Diseña se usan como abreviaturas de las competencias del área: ayudan a ubicar si la actividad se centra en indagar con datos, explicar con evidencias o diseñar y construir una solución tecnológica.
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45 prácticas encontradas
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Prácticas para investigar movimiento, fuerzas, choques y caída libre, y relacionar variables con datos reales.
Medir tiempos de caída y usar evidencias para explicar el movimiento.
Relacionar inclinación, tiempo y aceleración a partir de sensores reales.
Contrastar variables que afectan el periodo y sustentar una conclusión con datos.
Analizar choques y comparar la cantidad de movimiento antes y después con mediciones reales.
Observar transferencias de energía y cantidad de movimiento para elaborar explicaciones con evidencia.
Comparar lanzamientos a 35°, 45° y 55° cambiando una sola variable y justificar el resultado con imágenes reales.
Relacionar velocidad, tiempo y distancia, y contrastar un cálculo sencillo con la evidencia del laboratorio.
Leer distancias en imágenes reales, aplicar una corrección y explicar cómo la medición afecta la conclusión.
Plantear predicciones sencillas y comparar resultados de caída.
Prácticas para predecir, medir y explicar cuándo un objeto flota o se hunde usando evidencias de un laboratorio real.
Predecir, observar y explicar si objetos reales flotan o se hunden.
Calcular densidad, compararla con la del agua y comprobar la predicción con observaciones.
Comparar agua, aceite y agua con azúcar para explicar cómo cambia el límite de flotación.
Relacionar lectura aparente, líquido desplazado y empuje con datos del laboratorio.
Prácticas para trabajar cambios de estado, gases, temperatura, materiales y análisis químico con evidencias.
Medir presión y volumen para explicar una relación entre variables.
Interpretar datos de temperatura y evidencias visuales de cambios de estado.
Comparar materiales y explicar cambios por temperatura usando video y datos.
Usar volumen, indicador y estequiometría para estimar concentración.
Comparar propiedades de materiales y justificar una elección técnica.
Observar pérdidas de calor y proponer mejoras a partir de evidencias térmicas.
Prácticas para medir fenómenos eléctricos, ópticos y magnéticos con instrumentos reales.
Medir ángulos de incidencia y refracción para explicar el cambio de medio.
Relacionar corriente, distancia y campo magnético con mediciones reales.
Medir voltaje y corriente para construir una explicación sobre resistencia.
Comparar circuitos reales y justificar cambios en la resistencia equivalente.
Prácticas para observar procesos y estructuras de seres vivos, registrar evidencias y comunicar conclusiones.
Observar muestras reales y registrar evidencias celulares con criterio.
Recoger evidencias de respiración celular y explicar la liberación de CO2.
Comparar tejidos vegetales y sustentar observaciones con evidencias microscópicas.
Guiar una observación inicial de estructuras vegetales.
Observar respuestas de organismos vivos y argumentar una identificación con evidencias.
Prácticas para diseñar, probar y mejorar soluciones con equipos reales, vinculadas con la competencia Diseña y construye soluciones tecnológicas.
Probar condiciones de fabricación y justificar una decisión de diseño.
Programar un primer movimiento y verificarlo en un robot real.
Crear modos de funcionamiento y probar señales de entrada y salida.
Usar sensores para mejorar el comportamiento del robot ante obstáculos.
Resolver un reto de control y justificar mejoras en la solución.
Secuencias opcionales para colegios que trabajan programación física, electrónica, lógica digital o proyectos de robótica con laboratorios reales.
Crear el primer programa visual y verificarlo en una placa Arduino real.
Construir secuencias y bucles para controlar salidas físicas.
Usar entradas y decisiones para responder a condiciones del sistema.
Integrar entradas, salidas y control en una solución pequeña.
Iniciar programación física con una salida simple y verificable.
Diseñar una secuencia de salidas y verificarla en una placa real.
Usar una entrada analógica para modificar el comportamiento del sistema.
Integrar lectura, decisión y salida en un controlador sencillo.
Programar una placa real y verificar el primer comportamiento físico.
Controlar secuencias y botones en una placa de microcontrolador.
Relacionar entradas analógicas con salidas de color y comportamiento.
Integrar entradas, decisiones y salidas en un prototipo funcional.
Para su colegio
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