
Remote Hub Lab, University of Washington
Entraîneur numérique
Activité ludique pour une introduction à la logique numérique et aux tables de vérité, conçue pour être simple, rapide et engageante.
- Laboratoires Ultraconcurrent
- Université et Collège
- Lycée
Informations du laboratoire
Résumé
Le laboratoire de formation numérique est conçu pour les étudiants qui débutent avec la logique numérique, les tables de vérité et l'algèbre de Boole.
Lors de l'activité, l'étudiant voit un FPGA Intel qui implémente une série de tables de vérité simples. L'étudiant peut interagir avec les dispositifs FPGA pour varier les entrées du système via des interrupteurs et observer les sorties via des LED. Le défi consiste à déterminer quel opérateur logique le FPGA implémente dans chaque cas (par exemple, ET, NAND...).
Détails supplémentaires
L'activité est conçue pour être relativement simple et directe, mais en même temps engageante pour les étudiants. Elle est conçue dans un style ludique et repose sur du matériel réel (FPGAs). De cette manière, elle est non seulement utile pour introduire et se familiariser avec la logique numérique, mais elle permet également aux étudiants de commencer à voir les utilisations futures de ces connaissances en interagissant de manière superficielle avec les dispositifs FPGA, du même type que ceux utilisés dans l'industrie.
L'interaction avec les dispositifs FPGA ne rajoute pas de complexité, puisque les étudiants n'ont pas besoin de les programmer ; ils implémentent déjà une logique de boîte noire (c'est précisément le but de l'activité).
Le laboratoire est à l'origine basé sur une activité qu'Intel Corporation mène fréquemment dans ses séminaires, à la fois pratiques et à distance, utilisant leurs Intel DE1-SoC, Intel DE2-115 ou d'autres types de FPGA.
Ce que font les étudiants
Ils pilotent de vrais équipements et raisonnent à partir des mesures.
- Niveau recommandé
- Université et Collège, Lycée
- Modèle d'accès habituel
- Laboratoires Ultraconcurrent
- Fonctionne sur
- Navigateurs web modernes sur ordinateurs scolaires, universitaires et personnels.
- Usage pédagogique
- Adapté aux devoirs, démonstrations, activités liées au LMS et travaux pratiques distants.
Expériences disponibles
Utilisez le vrai laboratoire depuis le navigateur.
Entraîneur numérique est disponible via son point d'accès principal.