Digitrainer
LabsLand で デジタルトレーナー を開きます。

Remote Hub Lab, University of Washington
ゲーム形式の短い課題を通して、デジタル論理と真理値表の基礎を学びます。
ラボ情報
デジタル トレーナー ラボは、デジタル ロジック、真理値表、ブール代数を学び始める学生を対象に設計されています。
アクティビティ中に、生徒は一連の単純な真理値表を実装するインテル FPGA を見ます。学生は FPGA デバイスを操作して、スイッチを介してシステムへの入力を変更し、LED を介して出力を観察できます。課題は、FPGA がそれぞれの場合にどの論理演算子を実装するかを決定することです (例: AND、NAND...)。
このアクティビティは比較的シンプルで簡単ですが、同時に生徒の興味を引くように設計されています。ゲームのようなスタイルで設計されており、実際のハードウェア (FPGA) に基づいています。そうすることで、デジタル ロジックを導入して理解するのに役立つだけでなく、学生が業界で使用されているのと同じ種類の FPGA デバイスと表面的な方法で対話して、その知識の将来の用途を理解し始めることができます。
FPGA デバイスとの対話は、学生がプログラミングする必要がないため、複雑さを増すことはありません。彼らはすでにブラック ボックス ロジックを実装しています (これがまさにアクティビティのポイントです)。
このラボはもともと、インテル コーポレーションが自社のセミナーで、インテル DE1-SoC、インテル DE2-115、またはその他のタイプの FPGA を使用して、実践的およびリモートの両方で頻繁に実施している活動を拠点としています。
学生がやること
ビデオ
利用可能な実験
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