En betalning
6 månaders åtkomst
Betalningsmetoder som stöds:
Du behöver skapa eller använda ett LabsLand-konto för att fortsätta.
Försöker du köpa flera licenser för en klass? Kontakta oss för mängdrabatter
LabsLand är det globala nätverket av fjärrlaboratorier.
Utrustningen är alltid riktig, inte en simulering.
Du styr den riktiga utrustningen med webbkameror via Internet.
Få tillgång nu. Ingen anledning att vänta på att utrustning ska skickas.
Inga dolda kostnader: allt ingår. Inga tillbehör eller fraktkostnader.
Mycket lätt att använda: utrustningen fungerar redan.
Hyra det bara de månader du behöver för ditt lärande.
LabsLand är ett globalt nätverk av verkliga laboratorier som finns tillgängliga online. Studenter (i skolor, universitet och livslånga lärandeplattformar) kan få tillgång till de verkliga laboratorierna via Internet med hjälp av sin bärbara dator, surfplatta eller telefon.
Laboratorierna är antingen i realtid (Arduino, FPGA:er...) och ligger i olika universitet över hela världen. Inom vissa områden (fysik, biologi, kemi) är laboratorierna LabsLand Ultrakonkurrerande laboratorier, så universitetet har spelat in alla potentiella kombinationer av vad som kan göras i laboratoriet (i vissa fall flera tusen) och gjort det tillgängligt på ett interaktivt sätt.
I varje fall är laboratoriet alltid verkligt (inte simulerat) och tillgängligt via webben (du behöver inte skaffa någon hårdvara, hantera frakt osv.).
Se hur en typisk användarsession fungerar i följande video:
Med detta laboratorium kan du programmera ett riktigt Arduino Uno-kort. Det innehåller också flera in- och utgångsperifera enheter, liknande de som ofta ingår i Arduino-startpaket.
Dessa perifera enheter inkluderar lysdioder, strömbrytare, knappar, en OLED-skärm, en servomotor, etc.
Med detta laboratorium kan du programmera ett riktigt Arduino Uno-kort. Det innehåller också flera in- och utgångsperifera enheter, liknande de som ofta ingår i Arduino-startpaket.
Dessa perifera enheter inkluderar lysdioder, strömbrytare, knappar, en OLED-skärm, en servomotor, etc.
Arduino Robot-laboratoriet låter dig utföra experiment med en riktig robot. Definiera robotens logik genom att programmera Arduino direkt och ladda sedan upp ditt program i roboten för att se dess beteende genom en webbkamera. Du kan få din robot att undvika väggar, tävla i linjeföljning eller utföra andra typer av övningar. Om du föredrar att använda ett visuellt programmeringsspråk som liknar Scratch, prova vårt arduino visuella robotlaboratorium!
Arduino Robot-laboratoriet låter dig utföra experiment med en riktig robot. Definiera robotens logik genom ett blockbaserat språk (Blockly), och ladda sedan upp ditt program till roboten för att se dess beteende genom en webbkamera. Du kan få din robot att undvika väggar, tävla i linjeföljande lopp eller utföra vilken annan typ av övningar som helst. Om du föredrar att lära dig med hjälp av kod, kan du göra det med kodversionen.
Använd en online-IDE för att programmera ATMEL:s ATmega328p mikrokontroller med assemblerkod. ATmega328p används i Arduino UNO, som faktiskt är den bräda du kommer att kunna programmera. Olika kringutrustning är anslutna, inklusive lysdioder, potentiometrar och en servomotor, bland andra.
Hårdvaran delas med laboratoriet för Arduinobrädan, så aktiviteter som är möjliga där är också möjliga här. Dessutom är det möjligt att kombinera C-källkod med assemblerkod. Naturligtvis är denna version av laboratoriet, inriktad mot assembler, mer komplicerad att använda än andra versioner av Arduino-labbet, och den är inriktad mot kurser i mikroprocessor, datorsystemarkitektur och assemblerkurser.
Detta laboratorium låter dig lära dig grundläggande digital elektronik.
Du kommer att kunna designa kombinationssystem genom att designa och fylla i en sanningsvärdetabell, använda boolesk algebra, skapa Karnaugh–Veitch (KV eller VK) kartor, och prova systemen du skapar i riktig fjärrhårdvara (Intel FPGAs).
Det digitala tränarlaboratoriet är utformat för studenter som börjar med digital logik, sanningstabeller och Booles algebra.
Under aktiviteten ser studenten en Intel FPGA som implementerar en serie enkla sanningstabeller. Studenten kan interagera med FPGA-enheterna för att variera inmatningarna till systemet via brytare och observera utmatningarna via lysdioder. Utmaningen är att bestämma vilken logisk operator FPGA implementerar i varje fall (t.ex. AND, NAND...).
Aktiviteten är utformad för att vara relativt enkel och okomplicerad, men samtidigt engagerande för eleverna. Den är utformad i en spel-liknande stil och baseras på verklig hårdvara (FPGAs). På så sätt är den inte bara användbar för att introducera och få bekantskap med digital logik, utan den låter också studenterna börja se framtida användningar av den kunskapen, genom att på ett ytligt sätt interagera med FPGA-enheter av samma typ som används i industrin.
Interaktion med FPGA-enheterna ökar inte komplexiteten, eftersom eleverna inte behöver programmera dem; de implementerar redan en svart lådelogik (vilket är precis syftet med aktiviteten).
Laboratoriet är ursprungligen baserat på en aktivitet som Intel Corporation ofta genomför på sina seminarier, både praktiska och på distans, med hjälp av deras Intel DE1-SoC, Intel DE2-115, eller andra typer av FPGAs.
För experimentering med analoga kretsar. Genom detta verktyg kommer du att få tillgång till ditt eget elektroniklaboratorium. Med hjälp av dess interaktiva gränssnitt kan du använda en prototypbräda för att ansluta komponenter och kablar. Du kan också ansluta och konfigurera en funktionsgenerator och en strömförsörjning. När kretsen är utformad kan du också göra mätningar med hjälp av multimetern eller oscilloskopet. Både kretsarna och mätningarna byggs och görs i verkligheten: detta är ingen simulering. Ett reläbaserat system kopplar ihop komponenterna som du har definierat dem, vilket resulterar i verkliga signaler och mätningar. Användbart för aktiviteter i analog elektronik såsom Ohms lag, Kirchoffs lag, komponentkarakterisering, att lära sig om instrumentering, typer av kretsar, etc.
LabsLands Elektroniklab är väldigt kraftfullt och är baserat på ett interaktivt gränssnitt med ett virtuellt utseende. Precis som i ett traditionellt analogt elektroniklab har studenten tillgång och kontroll över en serie instrument, som inkluderar: prototypbräda, funktionsgenerator, strömförsörjning, multimeter, oscilloskop. De har också tillgång till en komponentbricka, som de kan inkludera i sin krets.
Huvudelementet är prototypbrädan. Studenter brukar börja med att skapa sin krets här. För att skapa en krets dras komponenter från brickan (överst på skärmen) till prototypbrädan och de kopplas ihop med hjälp av kablar, tillgängliga via verktygsfältet i det övre högra hörnet. Gränssnittet är mycket interaktivt, vilket gör det möjligt att lägga till, flytta och ta bort komponenter och kablar fritt.
Systemet tillåter också att du laddar och sparar redan designade kretsar. Denna funktion gör att du kan använda komplexa kretsar som en utgångspunkt om aktiviteten är designad på det sättet; eller att spara kretsar antingen för att behålla dem eller för att skicka in dem i slutet av en aktivitet.
Från prototypbrädan kan du se flera kontakter på sidorna, vilka precis ansluter kretsen med resten av instrumenten. Etiketterna på dessa kontakter är ganska beskrivande, men till exempel kontakter i det övre vänstra hörnet, grupperade som "DC Power", där det står +5V, GND, -5V, ansluter kretsen till strömförsörjningen.
För att observera och konfigurera ett instrument, välj det bara från menyn längst ner. Till exempel, genom att klicka på "DC Power" får vi tillgång till strömförsörjningen. Vi kan agera på de flesta av dess kontroller, och detta kommer att ha en direkt effekt på kretsen och mätningarna (förutsatt att vi har kopplat kretsen korrekt).
När vi har utformat och byggt kretsen korrekt, och konfigurerat instrumenten, för att ta en mätning trycker vi på "Utför mätning"-knappen längst ner till höger. Om kretsen är korrekt utformad, efter en kort stund, ser vi resultatet av mätningen på instrumenten. Om vi hade gjort ett misstag eller om kretsen inte kunde byggas varken av säkerhetsskäl eller för att den inte stöds; vi skulle få ett felmeddelande.
När vi tar en mätning av en krets, kommer vi att se under gränssnittet två realtidsfotografier av utrustningen i det ögonblick den tar mätningen. Under tiden det tas, konfigureras kretsen fysiskt med hjälp av reläer. Dess status kan ibland observeras genom indikator-LED:erna.
Den viktigaste funktionen i LabsLands Elektroniklab är att det inte är en simulering: kretsarna är verkligen konstruerade med hjälp av reläer, alla komponenter som ingår i kretsarna (resistorer, dioder, kondensatorer ...) är verkliga och mätningarna görs med verkliga instrument. Detta gör det till ett extremt realistiskt och kraftfullt laboratorium, men samtidigt innebär det vissa oundvikliga begränsningar.
För att börja med måste laboratoriet stödja (fysiskt inkludera) den specifika komponenten som ska användas. Du kan se vilka komponenter som ingår i komponentbrickan. Vidare, om du vill använda mer än en av samma typ av komponent måste systemet ha ett tillräckligt antal. Dessutom, för säkerhets skull, är systemet designat att inte tillåta någon form av sammankoppling. Kortslutningar eller kretsar som skulle överstiga kraften som stöds av komponenterna, till exempel, kan inte konstrueras. Kretsar som inte har godkänts för säkerhet kan inte heller byggas.
På grund av detta, för att kunna utforma klassrumsaktiviteter och använda Elektroniklabbet didaktiskt i praktiken, tillhandahåller och rekommenderar vi att använda den kretskatalog som vi tillhandahåller. LabsLands Kretskatalog listar ett stort antal kretsar som vi garanterar kan konstrueras och användas säkert, och som vanligtvis är användbara i de olika kurser där Elektroniklabbet används.
Genom att utforma klassaktiviteter kring kretsar från katalogen, undviker vi potentiella problem med att en godtycklig krets inte stöds, antingen på grund av säkerhetsfrågor, komponenttillgänglighet eller helt enkelt för att det inte kan verifieras att det är giltigt att bygga den.
Du kan komma åt katalogen via denna länk: https://labsland.com/pub/docs/experiments/hive/en/index.html och den är också listad i innehållsavsnittet.
Katalogen innehåller sektioner med kretsar för:
Vi utökar kontinuerligt katalogen. Om du är intresserad av en typ av krets som du tror skulle kunna vara användbar, tveka inte att kontakta oss. Även om vi inte kan garantera att lägga till den, kan vi analysera den och eventuellt inkludera den i framtida revisioner.
LabsLands Elektroniklaboratorium består av flera "Hives" fördelade på olika institutioner runt om i världen, och fungerar som ett "kluster" för att tillhandahålla kretsar och mätningar till användare.
När man designar en krets så konstrueras inte kretsen fysiskt, och mätningar görs inte förrän knappen Ta Mätning trycks. Vid det ögonblicket tilldelas en av de distribuerade noderna, som omedelbart konstruerar kretsen, tar de nödvändiga mätningarna och returnerar resultatet. Den specifika noden som har tagit en mätning kan ses i gränssnittet, genom de två realtidsfotografierna. Varje mätning kan riktas till en annan nod: detta är varför du ibland ser att bilden och leverantören av den senaste mätningen varierar ofta om flera tas.
Internt är varje nod en låda som innehåller flera instrument och flera kort designade av LabsLand med reläer och de komponenter som kommer att bilda kretsen. Dokumentet "Hive Node Reference Documentation" förklarar i detalj den interna funktionen hos noderna, såväl som syftet med varje typ av internt kort.
Noderna är designade så att den institution som är värd för dem kan lägga till nya kretsar om de önskar och anpassa dem. Detta är också detaljerat i manualen.
Utrustningen för detta labb (d.v.s. de tidigare nämnda noderna) har designats av LabsLand och är tillgänglig för försäljning för att distribueras till institutioner. Institutioner, genom att köpa och distribuera utrustningen i sina egna anläggningar, får olika fördelar; bland dem möjligheten att bedriva forskning med dem och möjligheten att skapa och anpassa kretsar.
För information om hur man köper hårdvaran kan du besöka vår sida: https://labsland.com/en/hardware
LabsLands Elektroniklaboratorium är en ovanligt värdefull utbildningsresurs för både gymnasie- och universitetsutbildning.
Labbet erbjuder en säker och interaktiv plattform för att utforska grunderna i analog elektronik. Studenter kan lära sig om grundläggande koncept, såsom Ohms lag och Kirchoffs lag, genom experimentering med verkliga kretsar, något som vanligtvis skulle vara begränsat eller till och med utom räckhåll för dem. De kan också få praktiska erfarenheter med labbinstrument som oscilloskop och multimeter, vilket är viktigt inom elektroteknik och elektronikteknik.
Labbet kan användas för att förstärka och utöka koncept som introducerades i elektronikkurser och experimentera med mer komplexa komponenter, såsom operationsförstärkare och transistorer, och designa sina egna kretsar för analys och simuleringar.
Lär dig hårdvarudesign med riktiga FPGA:er!
I detta laboratorium kan du lära dig hur man programmerar med två hårdvarudesignspråk: VHDL eller Verilog, och testa din kod på en av våra många tillgängliga kort. Varje FPGA har en uppsättning komponenter som redan är placerade, såsom 10 lysdioder, 6 7-segmentdisplayer eller flera klockor. Dessutom kommer du att ha tillgång till 10 virtuella strömbrytare och 4 virtuella knappar som du kan använda i din design och som du kommer att se när du interagerar med den verkliga hårdvaran.
När du syntetiserar din kod kommer du att tilldelas ett särskilt kort (såsom Terasic DE2-115 eller Terasic DE1-SoC eller andra) och du kommer att kunna skicka din kod till ett av de tillgängliga korten och slå på och av strömbrytarna eller trycka på knapparna och se hur din design beter sig. Kortarna är placerade på olika universitet, vilket du kommer att se när du använder varje kort.
I detta laboratorium behöver du inte någon programvara eller hårdvara installerad på din dator, surfplatta eller telefon.
Lär dig hårdvarudesign med FPGAs genom att använda Terasic DE1-SoC!
I detta laboratorium kan du lära dig att programmera med två hårdvarudesignspråk: VHDL eller Verilog, och testa din kod på en riktig Terasic DE1-SoC FPGA. FPGA:n har en uppsättning komponenter redan placerade, såsom 10 röda lysdioder, 6 7-segmentsdisplayer eller flera klockor. Dessutom har du tillgång till 10 virtuella knappar och 4 virtuella knappar som du kan använda i din design och som du kommer att se när du interagerar med den verkliga hårdvaran. På detta sätt kommer du att kunna tända och släcka knapparna eller trycka på knapparna och se hur din design beter sig. Kortarna är placerade vid olika universitet, som du kommer att se när du använder varje kort.
I detta laboratorium behöver du ingen programvara eller hårdvara installerad på din dator, surfplatta eller telefon.
Lär dig hårdvarudesign med FPGAs genom att använda Terasic DE1-SoC!
I detta laboratorium kan du lära dig att programmera med två hårdvarudesignspråk: VHDL eller Verilog, och testa din kod på en riktig Terasic DE1-SoC FPGA. FPGA:n har en uppsättning komponenter redan placerade, såsom 10 röda lysdioder, 6 7-segmentsdisplayer eller flera klockor. Dessutom har du tillgång till 10 virtuella knappar och 4 virtuella knappar som du kan använda i din design och som du kommer att se när du interagerar med den verkliga hårdvaran. På detta sätt kommer du att kunna tända och släcka knapparna eller trycka på knapparna och se hur din design beter sig. Kortarna är placerade vid olika universitet, som du kommer att se när du använder varje kort.
I detta laboratorium behöver du ingen programvara eller hårdvara installerad på din dator, surfplatta eller telefon.
Lär dig hårdvarudesign med FPGA:er med hjälp av Terasic DE2-115!
I detta laboratorium kan du lära dig att programmera med hjälp av två hårdvarudesignspråk: VHDL eller Verilog, och testa din kod på en riktig Terasic DE2-115 FPGA. FPGA:n har en uppsättning av komponenter redan installerade, såsom 18 röda lysdioder, 9 gröna lysdioder, 8 7-segmentsdisplayer, flera klockor. Dessutom har du tillgång till 18 virtuella strömbrytare och 4 virtuella knappar som du kan använda i din design och som du kommer att se när du interagerar med den riktiga hårdvaran. På så sätt kan du slå på och av strömbrytarna eller trycka på knapparna och se hur din design beter sig. Kortet finns på olika universitet, vilket du kommer att se när du använder varje kort.
I detta laboratorium behöver du ingen programvara eller hårdvara installerad på din dator, surfplatta eller telefon.
STM32-laboratoriet gör det möjligt för användare att programmera och styra ett ST WB55RG Nucleo-kort på distans. I denna version av laboratoriet programmeras det med en helt webbaserad C/C++ online IDE. Det inkluderar olika in- och utgångsperiferier, såsom strömbrytare, knappar, potentiometrar och sensorer, samt en LCD-skärm och en servomotor. Laboratoriet kan användas för att studera lågenergiförbrukningslägen. Det är lämpligt för användning i kurser om inbyggda system, mikrokontrollerprogrammering, Internet of Things (IoT), etc.
STM32 fjärrlaboratorium av LabsLand gör det möjligt för användare att programmera och styra ett ST Nucleo WB55RG-kort och olika in- och utgångsperiferier, såsom lysdioder, en RGB LED, brytare, en OLED-skärm och en servomotor. Laboratoriet stöder också en rad energisnåla lägen, inklusive Sömn, Lågenergikörning, Lågenergisömn, Stop 0, Stop 1, Stop 2, Beredskap och Nedstängning. Dessa lägen kan användas för att studera energiförbrukningens påverkan på prestanda och funktionalitet hos STM32-kortet.
Detta laboratorium används genom en onlineintegrerad utvecklingsmiljö (IDE) för att programmera STM32-kortet med C/C++. Denna IDE, utvecklad av LabsLand, är helt webbaserad och lätt att använda, vilket gör den lämplig och effektiv för utbildningsändamål. Med den online IDE kan studenter skriva, kompilera och ladda upp kod till STM32-kortet från vilken dator som helst med internetuppkoppling. Den online IDE inkluderar också en rad funktioner och verktyg.
I traditionella arbetsflöden kan studenter som använder STM32 fjärrlaboratorium hos LabsLand börja med att använda STM32CubeMX för att generera ett grundläggande projekt som är kompatibelt med hårdvaran och deras projekt. För att underlätta denna process har LabsLand förgenererat ett sådant projekt och gjort det tillgängligt för användare som en utgångspunkt. Detta projekt är designat att vara direkt kompatibelt med hårdvaran och tjänar som en bra allmän utgångspunkt för utbildningsändamål.
STM32 fjärrlaboratorium förlitar sig internt på detta mallprojekt, vilket kan laddas ned av användare för att granska hur det är konfigurerat. Användare som vill ändra mallen eller generera sitt eget projekt med STM32CubeMX kan göra det. I detta fall kan de föredra att använda den alternativa versionen av laboratoriet som inte inkluderar en online IDE. Den alternativa versionen tillåter användare att programmera STM32-kortet med vanliga leverantörs- eller industrikompileringsverktyg och ladda upp en binärt kompilerad fil till laboratoriet.
STM32 fjärrlaboratorium av LabsLand är en mångsidig plattform som kan tillämpas på en rad kurser, inklusive:
Dessa kurser kan innebära programmering av STM32-kortet, gränssnitt med olika sensorer och pheriferier, och studera principerna för mikrokontrollerbaserade system och IoT. STM32 fjärrlaboratorium tillhandahåller nödvändig hårdvara och mjukvaruverktyg för praktiskt lärande och experimentering inom dessa områden.
I denna version av laboratoriet programmerar användare korten med LabsLands online C/C++ IDE, en lättanvänd IDE med en låg inlärningskurva designad för utbildningsändamål.
En alternativ version av laboratoriet är tillgänglig ("STM32 Nucleo - No IDE") som är designad för att användas med valfri verktygskedja, inklusive industristandard verktygskedjor, offline IDE:er eller fullfjädrade online IDE:er som Mbed's. I denna alternativa version laddar användare upp direkt kompilerade binärfiler för att programmera kortet.
Utvecklingen av detta laboratorium bedrivs som en del av REMOCLEC-projektet. REMOCLEC-konsortiet, lett av LabsLand, består även av Universitetet i Deusto och Plegma Labs. REMOCLEC finansieras av Smart4All-europeiska projektet, som finansieras av Europeiska unionens Horizon 2020 forsknings- och innovationsprogram.
STM32-laboratoriet tillåter användare att programmera och styra ett ST WB55RG Nucleo-kort på distans. I denna version av laboratoriet kan användare ladda upp en kompilerad binär fil som ska programmeras in i kortet, vilket innebär att de kan använda alla typer av verktygskedjor, inklusive industristandard offline-verktyg. Labbet inkluderar olika in- och utmatningsenheter, såsom strömbrytare, knappar, potentiometrar och sensorer, samt en LCD-skärm och en servomotor. Det kan användas för att studera energisnåla lägen. Det är lämpligt för användning i kurser om inbyggda system, mikrokontrollerprogrammering, Internet of Things (IoT) etc.
STM32-fjärrlaboratoriet från LabsLand gör det möjligt för användare att programmera och styra ett ST Nucleo WB55RG-kort och olika in- och utmatningsenheter, såsom lysdioder, en RGB-lysdiod, omkopplare, en OLED-skärm och en servomotor. Laboratoriet stöder också en rad energisnåla lägen, inklusive sömn, lågeffektskörning, lågeffektsömn, stopp 0, stopp 1, stopp 2, standby och avstängning. Dessa lägen kan användas för att studera energiförbrukningens påverkan på STM32-kortets prestanda och funktionalitet.
Denna version av STM32-laboratoriet tillåter användare att ladda upp kompilerade binära filer för att programmeras in i kortet. Olika specifika format stöds, inklusive .bin, .axf, .hex eller .elf. Alla STM32-verktygskedjor och IDE:er genererar ett av dessa format, så laboratoriet är kompatibelt med alla typer av arbetsflöden.
Studenter kan utnyttja något av de traditionella verktygen (t.ex. STM32CubeMX) eller skrivbordsbaserade IDE:er och verktygskedjor (Keil, STM32CubeIDE, Eclipse med en GCC-ARM-verktygskedja, etc).
Studenter kan fritt använda STM32CubeMXProgrammer. För att underlätta denna process har LabsLand förgenererat ett sådant projekt och gjort det tillgängligt för användare som en startpunkt. Detta projekt är designat för att vara direkt kompatibelt med hårdvaran och fungerar som en bra allmän startpunkt. Det kan modifieras fritt.
Det finns också flera guider och specifikationer som beskriver hur fjärrhårdvaran är ansluten, så studenter kan alternativt använda den informationen för att bygga sin egen STM32CubeMX-konfiguration från grunden.
STM32-fjärrlaboratoriet från LabsLand är en mångsidig plattform som kan tillämpas på ett brett spektrum av kurser, inklusive:
Dessa kurser kan innebära programmering av STM32-kortet, anslutning till olika sensorer och kringutrustning, och studera principerna för mikrokontrollerbaserade system och IoT. STM32-fjärrlabbet tillhandahåller nödvändig hård- och mjukvaruverktyg för praktiskt lärande och experimentering inom dessa områden.
I denna version av laboratoriet ("STM32 Nucleo - No IDE") laddar studenterna upp en kompilerad binär fil, så den är designad för att användas med alla verktygskedjor, inklusive industristandardverktygskedjor, offline IDE:er eller fullfjädrade online IDE:er såsom Mbed's.
En alternativ version av laboratoriet finns där användare programmerar korten med LabsLands online C/C++ IDE, en lättanvänd IDE med en kort inlärningskurva utformad för utbildningsbruk. Även om den är mindre kraftfull än denna version, tillåter den online IDE:n studenter att komma igång på några sekunder och utan att behöva installera någon programvara på sina enheter. Den är därför lämplig för inledande aktiviteter.
Utvecklingen av detta laboratorium sker som en del av REMOCLEC-projektet. REMOCLEC-konsortiet, lett av LabsLand, bildas också av University of Deusto och Plegma Labs. REMOCLEC finansieras av det europeiska projektet Smart4All, som finansieras av Europeiska unionens forsknings- och innovationsprogram Horizon 2020.
Cookie policy available here.
Privacy policy available here.
Terms and conditions available here.
Contact mail: legal [at] labsland.com
LabsLand is located in:
LabsLand Experimentia S.L. (Spain)
Avda Universidades 24
48007 Bilbao
Spain
LabsLand, Inc. (USA)
2261 Market street #5220
San Francisco, CA 94114
United States