Un paiement
6 mois d'accès
Moyens de paiement pris en charge :
Vous devez créer ou utiliser un compte LabsLand pour continuer.
Essayer d'acheter plusieurs licences pour une classe ? Contactez-nous pour des réductions de groupe
LabsLand est le réseau mondial de laboratoires à distance.
L'équipement est toujours réel, pas une simulation.
Vous contrôlez l'équipement réel avec des webcams via Internet.
Accédez maintenant. Pas besoin d'attendre qu'un équipement soit expédié.
Pas de coûts cachés : tout est inclus. Aucun accessoire ou frais d'expédition.
Très facile à utiliser : l'équipement fonctionne déjà.
Louez-le uniquement les mois dont vous avez besoin pour votre apprentissage.
LabsLand est un réseau mondial de laboratoires réels disponibles en ligne. Les étudiants (dans les écoles, les universités et les plateformes d'apprentissage tout au long de la vie) peuvent accéder aux laboratoires réels via Internet, en utilisant leur ordinateur portable, tablette ou téléphone.
Les laboratoires sont soit en temps réel (Arduino, FPGA...) situés dans différentes universités du monde entier. Dans certains domaines (Physique, Biologie, Chimie), les laboratoires sont des Laboratoires Ultraconcurrents LabsLand, donc l'université a enregistré toutes les combinaisons potentielles de ce qui peut être fait dans le laboratoire (dans certains cas, plusieurs milliers) et les rend disponibles de manière interactive.
Dans tous les cas, le laboratoire est toujours réel (non simulé) et disponible via le Web (vous n'avez pas besoin d'obtenir de matériel, de gérer l'expédition, etc.).
Découvrez comment fonctionne une session utilisateur typique dans la vidéo suivante :
Avec ce laboratoire, vous pouvez programmer une vraie carte Arduino Uno. Il comprend également plusieurs périphériques d'entrée et de sortie, similaires à ceux souvent inclus dans les kits de démarrage Arduino. bsp;
Ces périphériques comprennent des LED, des interrupteurs, des boutons, un écran OLED, un servomoteur, etc.
Avec ce laboratoire, vous pouvez programmer une vraie carte Arduino Uno. Il comprend également plusieurs périphériques d'entrée et de sortie, similaires à ceux souvent inclus dans les kits de démarrage Arduino. bsp;
Ces périphériques comprennent des LED, des interrupteurs, des boutons, un écran OLED, un servomoteur, etc.
Le laboratoire du robot Arduino vous permet de réaliser des expériences avec un véritable robot. Définissez la logique du robot en programmant directement l'Arduino, puis téléchargez votre programme dans le robot pour voir son comportement via une caméra web. Vous pouvez faire en sorte que votre robot évite les murs, participe à des courses de suivi de ligne ou à tout autre type d'exercice. Si vous préférez utiliser un langage de programmation visuel semblable à Scratch, essayez notre laboratoire de robot visuel Arduino!
Le laboratoire Robot Arduino vous permet de réaliser des expériences avec un vrai robot. Définissez la logique du robot à travers un langage basé sur des blocs (Blockly), puis téléchargez votre programme dans le robot pour observer son comportement à travers une caméra web. Vous pouvez faire en sorte que votre robot évite les murs, participe à des courses de suivi de ligne ou réalise tout autre type d'exercice. Si vous préférez apprendre en utilisant du code, vous pouvez le faire avec la version code.
Utilisez un IDE en ligne pour programmer le microcontrôleur ATmega328p d'ATMEL en langage d'assemblage. L'ATmega328p est utilisé dans l'Arduino UNO, qui est en fait la carte que vous pourrez programmer. Divers périphériques sont attachés, y compris des LED, des potentiomètres et un servomoteur, entre autres.
Le matériel est partagé avec le laboratoire de la carte Arduino, donc les activités possibles dans celui-ci sont également possibles ici. De plus, il est possible de combiner du code source en C avec l'assemblage. Naturellement, cette version du laboratoire, orientée vers l'assemblage, est plus compliquée à utiliser que d'autres versions du laboratoire Arduino, et elle est orientée vers les cours de microprocesseur, d'architecture informatique et d'assemblage.
Ce laboratoire vous permettra d'apprendre l'électronique numérique de base.
Vous pourrez concevoir des systèmes combinatoires en concevant et en remplissant une table de vérité, utiliser l'algèbre de Boole, créer des tableaux de Karnaugh-Veitch (KV ou VK), et essayer les systèmes que vous créez sur du matériel distant réel (FPGA Intel).
Le laboratoire de formation numérique est conçu pour les étudiants qui débutent avec la logique numérique, les tables de vérité et l'algèbre de Boole.
Lors de l'activité, l'étudiant voit un FPGA Intel qui implémente une série de tables de vérité simples. L'étudiant peut interagir avec les dispositifs FPGA pour varier les entrées du système via des interrupteurs et observer les sorties via des LED. Le défi consiste à déterminer quel opérateur logique le FPGA implémente dans chaque cas (par exemple, ET, NAND...).
L'activité est conçue pour être relativement simple et directe, mais en même temps engageante pour les étudiants. Elle est conçue dans un style ludique et repose sur du matériel réel (FPGAs). De cette manière, elle est non seulement utile pour introduire et se familiariser avec la logique numérique, mais elle permet également aux étudiants de commencer à voir les utilisations futures de ces connaissances en interagissant de manière superficielle avec les dispositifs FPGA, du même type que ceux utilisés dans l'industrie.
L'interaction avec les dispositifs FPGA ne rajoute pas de complexité, puisque les étudiants n'ont pas besoin de les programmer ; ils implémentent déjà une logique de boîte noire (c'est précisément le but de l'activité).
Le laboratoire est à l'origine basé sur une activité qu'Intel Corporation mène fréquemment dans ses séminaires, à la fois pratiques et à distance, utilisant leurs Intel DE1-SoC, Intel DE2-115 ou d'autres types de FPGA.
Pour l'expérimentation avec des circuits analogiques. Grâce à cet outil, vous aurez accès à votre propre laboratoire d'électronique. À l'aide de son interface interactive, vous pouvez utiliser une carte de prototypage pour connecter des composants et des fils. Vous pouvez également connecter et configurer un générateur de fonctions et une alimentation électrique. Une fois le circuit conçu, vous pouvez également prendre des mesures à l'aide du multimètre ou de l'oscilloscope. Les circuits et les mesures sont tous deux construits et effectués en réalité : ce n'est pas une simulation. Un système basé sur des relais connecte les composants tels que vous les avez définis, ce qui donne lieu à des signaux et des mesures réels. Utile pour des activités en électronique analogique telles que la loi d'Ohm, la loi de Kirchhoff, la caractérisation des composants, l'apprentissage de l'instrumentation, les types de circuits, etc.
Le Laboratoire d'Électronique LabsLand est très puissant et repose sur une interface interactive avec une apparence virtuelle. Comme dans un laboratoire traditionnel d'électronique analogique, l'étudiant a accès et contrôle une série d'instruments, qui sont les suivants : carte de prototypage, générateur de fonctions, alimentation, multimètre, oscilloscope. Ils ont également accès à un plateau de composants qu'ils peuvent incorporer dans leur circuit.
L'élément principal est la carte de prototypage. Les étudiants commencent généralement par créer leur circuit ici. Pour créer un circuit, les composants seront glissés du plateau (en haut de l'écran) vers la carte de prototypage, et ils seront connectés à l'aide de fils, accessibles depuis la barre d'outils en haut à droite. L'interface est très interactive, permettant d'ajouter, de déplacer et de supprimer librement des composants et des fils.
Le système permet également de charger et d'enregistrer des circuits déjà conçus. Cette fonctionnalité vous permettra d'utiliser des circuits complexes comme point de départ si l'activité a été conçue de cette manière ; ou d'enregistrer des circuits soit pour les conserver soit pour les soumettre à la fin d'une activité.
Depuis la carte de prototypage, vous pouvez voir plusieurs connecteurs sur les côtés, qui connectent le circuit précisément avec le reste des instruments. Les étiquettes sur ces connecteurs sont assez descriptives, mais par exemple, les connecteurs en haut à gauche, regroupés comme "DC Power", où il est indiqué +5V, GND, -5V, connectent le circuit à l'alimentation électrique.
Pour observer et configurer un instrument, il suffit de le sélectionner dans le menu du bas. Par exemple, en cliquant sur "DC Power", nous accédons à l'alimentation électrique. Nous pouvons agir sur la plupart de ses contrôles, et cela aura un effet direct sur le circuit et les mesures (à condition que nous ayons correctement connecté le circuit).
Une fois que nous avons conçu et construit correctement le circuit et configuré les instruments, pour prendre une mesure, nous appuierons sur le bouton "Effectuer la mesure" en bas à droite. Si le circuit est correctement conçu, après un court laps de temps, nous verrons le résultat de la mesure dans les instruments. Si nous avons fait une erreur ou si le circuit ne peut pas être construit, soit pour des raisons de sécurité, soit parce qu'il n'est pas pris en charge ; nous verrions un message d'erreur.
Lors de la prise d'une mesure d'un circuit, nous verrons sous l'interface deux photographies en temps réel de l'équipement au moment où il prend la mesure. Pendant le laps de temps pendant lequel elle est prise, le circuit est physiquement configuré à l'aide de relais. Son état peut parfois être observé grâce aux voyants lumineux.
La caractéristique clé du laboratoire d'électronique LabsLand est que ce n'est pas une simulation : les circuits sont réellement construits à l'aide de relais, tous les composants incorporés dans les circuits (résistances, diodes, condensateurs...) sont réels, et les mesures sont effectuées à l'aide d'instruments réels. Cela en fait un laboratoire extrêmement réaliste et puissant, mais en même temps, il implique certaines limitations inévitables.
Pour commencer, le laboratoire doit supporter (incorporer physiquement) le composant spécifique à utiliser. Vous pouvez voir quels composants sont intégrés dans le plateau de composants. De plus, si vous souhaitez utiliser plus d'un composant du même type, le système doit en avoir un nombre adéquat. En outre, pour des raisons de sécurité, le système est conçu pour ne pas permettre tous les types d'interconnexion. Les courts-circuits ou les circuits qui dépasseraient la puissance supportée par les composants, par exemple, ne peuvent pas être construits. Les circuits qui n'ont pas été approuvés pour la sécurité ne peuvent pas non plus être construits.
Pour cette raison, afin de pouvoir concevoir des activités en classe et d'utiliser le laboratoire d'électronique de manière didactique en pratique, nous fournissons et recommandons d'utiliser le Catalogue de Circuits que nous fournissons. Le Catalogue de Circuits LabsLand répertorie un grand ensemble de circuits que nous garantissons pouvoir être construits et utilisés en toute sécurité, et qui sont généralement utiles dans les différents cours pour lesquels le laboratoire d'électronique est utilisé.
En concevant des activités de classe autour des circuits du catalogue, nous éviterons le problème potentiel qu'un circuit arbitraire ne soit pas pris en charge, soit pour des raisons de sécurité, de disponibilité des composants, soit simplement parce qu'il ne peut pas être vérifié qu'il est valide de le construire.
Vous pouvez accéder au catalogue via ce lien : https://labsland.com/pub/docs/experiments/hive/fr/index.html et il est également répertorié dans la section des contenus.
Le catalogue comprend des sections avec des circuits pour :
Nous étendons continuellement le catalogue. Si vous êtes intéressé par un type de circuit que vous pensez être utile, n'hésitez pas à nous contacter. Bien que nous ne puissions garantir de l'ajouter, nous pouvons l'analyser et éventuellement l'incorporer dans les révisions futures.
Le Laboratoire d'Électronique LabsLand est composé de plusieurs "Hives" distribués dans différentes institutions à travers le monde, fonctionnant comme un "cluster" pour fournir des circuits et des mesures aux utilisateurs.
Lors de la conception d'un circuit, celui-ci n'est physiquement construit, et les mesures ne sont prises que lorsque le bouton Prendre une Mesure est pressé. À ce moment-là, un des nœuds distribués est affecté, qui construit instantanément le circuit, prend les mesures nécessaires et renvoie le résultat. Le nœud spécifique qui a pris une mesure peut être observé dans l'interface, grâce aux deux photographies en temps réel. Chaque mesure peut être dirigée vers un nœud différent : c'est pourquoi vous verrez occasionnellement que l'image et le fournisseur de la dernière mesure varient fréquemment si plusieurs sont prises.
En interne, chaque nœud est une boîte contenant plusieurs instruments et plusieurs cartes conçues par LabsLand avec des relais et les composants qui formeront le circuit. Le document "Hive Node Reference Documentation" explique en détail le fonctionnement interne des nœuds, ainsi que l'objectif de chaque type de carte interne.
Les nœuds sont conçus pour permettre à l'institution qui les héberge d'ajouter de nouveaux circuits si elle le souhaite et de les personnaliser. Cela est également détaillé dans le manuel.
L'équipement pour ce laboratoire (c'est-à-dire, les nœuds précédemment mentionnés) a été conçu par LabsLand et est disponible à la vente pour être déployé dans les institutions. Les institutions, en achetant et en déployant l'équipement dans leurs propres installations, obtiennent divers avantages ; parmi eux, la possibilité de mener des recherches à l'aide de ceux-ci, et la possibilité de créer et de personnaliser des circuits.
Pour des informations sur la manière d'acheter le matériel, vous pouvez visiter notre page : https://labsland.com/fr/materiel
Le Laboratoire d'Électronique LabsLand est une ressource éducative exceptionnellement précieuse pour l'éducation secondaire et universitaire.
Le laboratoire fournit une plateforme sûre et interactive pour explorer les fondamentaux de l'électronique analogique. Les étudiants peuvent apprendre des concepts de base, tels que la loi d'Ohm et la loi de Kirchhoff, grâce à l'expérimentation avec de vrais circuits, quelque chose qui serait généralement limité ou même hors de leur portée. Ils peuvent également acquérir une expérience pratique avec des instruments de laboratoire, tels que les oscilloscopes et les multimètres, qui sont essentiels dans le domaine du génie électrique et électronique.
Le laboratoire peut être utilisé pour renforcer et étendre les concepts introduits dans les cours d'électronique et expérimenter avec des composants plus complexes, tels que les amplificateurs opérationnels et les transistors, et concevoir leurs propres circuits pour analyse et simulations.
Apprenez la conception de matériel avec de véritables FPGAs !
Dans ce laboratoire, vous pouvez apprendre à programmer en utilisant deux langages de conception de matériel : VHDL ou Verilog, et tester votre code sur l'une de nos multiples cartes disponibles. Chaque FPGA possède un ensemble de composants déjà en place, tels que 10 LEDs, 6 affichages à 7 segments ou plusieurs horloges. De plus, vous aurez accès à 10 interrupteurs virtuels et 4 boutons virtuels que vous pouvez utiliser dans votre conception et que vous verrez lorsque vous interagirez avec le matériel réel.
Chaque fois que vous synthétisez votre code, vous serez attribué à une carte particulière (telle que Terasic DE2-115 ou Terasic DE1-SoC ou autres), et vous pourrez envoyer votre code à l'une des cartes disponibles et allumer et éteindre les interrupteurs ou appuyer sur les boutons et voir comment votre conception se comporte. Les cartes sont situées dans différentes universités, comme vous le verrez lors de l'utilisation de chaque carte.
Dans ce laboratoire, vous n'avez besoin d'installer aucun logiciel ou matériel sur votre ordinateur, tablette ou téléphone.
Apprenez la conception matérielle avec des FPGA en utilisant Terasic DE1-SoC!
Dans ce laboratoire, vous pouvez apprendre à programmer en utilisant deux langages de conception matérielle : VHDL ou Verilog, et tester votre code sur un véritable FPGA Terasic DE1-SoC. Le FPGA dispose d'un ensemble de composants déjà placés, tels que 10 LED rouges, 6 afficheurs 7 segments ou plusieurs horloges. De plus, vous aurez accès à 10 interrupteurs virtuels et 4 boutons virtuels que vous pouvez utiliser dans votre conception et que vous verrez lorsque vous interagirez avec le matériel réel. De cette façon, vous pourrez allumer et éteindre les interrupteurs ou appuyer sur les boutons et voir comment votre conception se comporte. Les cartes se trouvent dans différentes universités, comme vous le verrez en utilisant chaque carte.
Dans ce laboratoire, vous n'avez besoin d'aucun logiciel ou matériel installé sur votre ordinateur, tablette ou téléphone.
Apprenez la conception matérielle avec des FPGA en utilisant Terasic DE1-SoC!
Dans ce laboratoire, vous pouvez apprendre à programmer en utilisant deux langages de conception matérielle : VHDL ou Verilog, et tester votre code sur un véritable FPGA Terasic DE1-SoC. Le FPGA dispose d'un ensemble de composants déjà placés, tels que 10 LED rouges, 6 afficheurs 7 segments ou plusieurs horloges. De plus, vous aurez accès à 10 interrupteurs virtuels et 4 boutons virtuels que vous pouvez utiliser dans votre conception et que vous verrez lorsque vous interagirez avec le matériel réel. De cette façon, vous pourrez allumer et éteindre les interrupteurs ou appuyer sur les boutons et voir comment votre conception se comporte. Les cartes se trouvent dans différentes universités, comme vous le verrez en utilisant chaque carte.
Dans ce laboratoire, vous n'avez besoin d'aucun logiciel ou matériel installé sur votre ordinateur, tablette ou téléphone.
Apprenez la conception matérielle avec FPGAs en utilisant Terasic DE2-115!
Dans ce laboratoire, vous pouvez apprendre à programmer en utilisant deux langages de description de matériel : VHDL ou Verilog, et tester votre code sur un véritable FPGA Terasic DE2-115. Le FPGA dispose d'un ensemble de composants déjà placés, tels que 18 LED rouges, 9 LED vertes, 8 affichages à 7 segments, et plusieurs horloges. En outre, vous aurez accès à 18 commutateurs virtuels et 4 boutons virtuels que vous pouvez utiliser dans votre conception et que vous verrez lors de l'interaction avec le matériel réel. De cette façon, vous pourrez allumer et éteindre les commutateurs ou appuyer sur les boutons et voir comment votre conception se comporte. Les cartes sont situées dans différentes universités, comme vous le verrez lors de l'utilisation de chaque carte.
Dans ce laboratoire, vous n'avez besoin d'aucun logiciel ou matériel installé sur votre ordinateur, tablette ou téléphone.
Le laboratoire STM32 permet aux utilisateurs de programmer et de contrôler à distance une carte Nucleo ST WB55RG. Dans cette version du laboratoire, il est programmé à l'aide d'un IDE en ligne C/C++ entièrement web. Il comprend divers périphériques d'entrée et de sortie, tels que des interrupteurs, des boutons, des potentiomètres et des capteurs, ainsi qu'un écran LCD et un servomoteur. Le laboratoire peut être utilisé pour étudier les modes de consommation d'énergie faible. Il est adapté pour des cours sur les systèmes embarqués, la programmation de microcontrôleurs, l'Internet des objets (IoT), etc.
Le laboratoire à distance STM32 de LabsLand permet aux utilisateurs de programmer et de contrôler une carte Nucleo ST WB55RG et divers périphériques d'entrée et de sortie, tels que des LEDs, une LED RGB, des interrupteurs, un écran OLED et un servomoteur. Le laboratoire prend également en charge une gamme de modes basse consommation, notamment Sleep, Low-power run, Low-power sleep, Stop 0, Stop 1, Stop 2, Standby et Shutdown. Ces modes peuvent être utilisés pour étudier l'impact de la consommation d'énergie sur la performance et la fonctionnalité de la carte STM32.
Ce laboratoire est utilisé à travers un environnement de développement intégré (IDE) en ligne pour programmer la carte STM32 en C/C++. Cet IDE, développé par LabsLand, est entièrement web et facile à utiliser, ce qui le rend adapté et efficace pour des fins éducatives. Avec l'IDE en ligne, les étudiants peuvent écrire, compiler et télécharger du code sur la carte STM32 depuis n'importe quel ordinateur connecté à Internet. L'IDE en ligne comprend également une gamme de fonctionnalités et d'outils.
Dans les flux de travail traditionnels, les étudiants utilisant le laboratoire à distance STM32 de LabsLand peuvent commencer par utiliser STM32CubeMX pour générer un projet de base compatible avec le matériel et leur projet. Pour faciliter ce processus, LabsLand a pré-généré un tel projet et l'a mis à la disposition des utilisateurs comme point de départ. Ce projet est conçu pour être directement compatible avec le matériel et sert de bon point de départ général pour des fins éducatives.
Le laboratoire à distance STM32 s'appuie en interne sur ce projet modèle, que les utilisateurs peuvent télécharger pour examiner comment il est configuré. Les utilisateurs souhaitant modifier le modèle ou générer leur propre projet avec STM32CubeMX peuvent le faire. Dans ce cas, ils peuvent préférer utiliser la version alternative du laboratoire qui n'inclut pas d'IDE en ligne. Cette version alternative permet aux utilisateurs de programmer la carte STM32 en utilisant des chaînes d'outils standard du fournisseur ou de l'industrie et de télécharger un fichier binaire compilé sur le laboratoire.
Le laboratoire à distance STM32 de LabsLand est une plateforme polyvalente pouvant être appliquée à un large éventail de cours, notamment :
Ces cours peuvent impliquer la programmation de la carte STM32, l'interface avec divers capteurs et périphériques, et l'étude des principes des systèmes à base de microcontrôleurs et de l'IoT. Le laboratoire à distance STM32 fournit le matériel et les outils logiciels nécessaires pour un apprentissage pratique et des expérimentations dans ces domaines.
Dans cette version du laboratoire, les utilisateurs programment les cartes en utilisant l'IDE C/C++ en ligne de LabsLand, un IDE facile à utiliser avec une courbe d'apprentissage douce conçu pour un usage éducatif.
Une version alternative du laboratoire est disponible ("STM32 Nucleo - No IDE") qui est conçue pour être utilisée avec n'importe quelle chaîne d'outils, y compris les chaînes d'outils standard de l'industrie, les IDE hors ligne ou les IDE en ligne complets tels que ceux de Mbed. Dans cette version alternative, les utilisateurs téléchargent directement les fichiers binaires compilés pour programmer la carte.
Le développement de ce laboratoire est réalisé dans le cadre du projet REMOCLEC. Le consortium REMOCLEC, dirigé par LabsLand, est également formé par l'Université de Deusto et Plegma Labs. REMOCLEC est financé par le projet européen Smart4All, lui-même financé par le programme de recherche et d'innovation Horizon 2020 de l'Union européenne.
Le laboratoire STM32 permet aux utilisateurs de programmer et de contrôler à distance une carte ST WB55RG Nucleo. Dans cette version du laboratoire, les utilisateurs peuvent télécharger un fichier binaire compilé à programmer dans la carte, ils peuvent donc utiliser n'importe quel type de chaîne d'outils, y compris les outils hors ligne standards de l'industrie. Le laboratoire comprend divers périphériques d'entrée et de sortie, tels que des interrupteurs, des boutons, des potentiomètres et des capteurs, ainsi qu'un écran LCD et un servomoteur. Il peut être utilisé pour étudier les modes de faible consommation d'énergie. Il est adapté aux cours sur les systèmes embarqués, la programmation de microcontrôleurs, l'Internet des objets (IoT), etc.
Le laboratoire à distance STM32 de LabsLand permet aux utilisateurs de programmer et de contrôler une carte ST Nucleo WB55RG et divers périphériques d'entrée et de sortie, tels que des LEDs, une LED RGB, des interrupteurs, un écran OLED et un servomoteur. Le laboratoire prend également en charge une gamme de modes à faible consommation d'énergie, notamment Sleep, Low-power run, Low-power sleep, Stop 0, Stop 1, Stop 2, Standby et Shutdown. Ces modes peuvent être utilisés pour étudier l'impact de la consommation d'énergie sur les performances et la fonctionnalité de la carte STM32.
Cette version du laboratoire STM32 permet aux utilisateurs de télécharger des fichiers binaires compilés à programmer dans la carte. Divers formats spécifiques sont pris en charge, notamment .bin, .axf, .hex ou .elf. Toutes les chaînes d'outils et IDE STM32 généreront l'un de ces formats, ce qui rend le laboratoire compatible avec tout type de flux de travail.
Les étudiants peuvent utiliser n'importe lequel des outils traditionnels (par exemple, STM32CubeMX) ou des IDE de bureau et des chaînes d'outils (Keil, STM32CubeIDE, Eclipse avec une chaîne d'outils GCC-ARM, etc.).
Les étudiants peuvent utiliser librement STM32CubeMXProgrammer. Pour faciliter ce processus, LabsLand a pré-généré un tel projet et l'a mis à la disposition des utilisateurs comme point de départ. Ce projet est conçu pour être directement compatible avec le matériel et constitue un bon point de départ général. Il peut être modifié librement.
Il existe également plusieurs guides et spécifications décrivant comment le matériel à distance est connecté, de sorte que les étudiants peuvent alternativement utiliser ces informations pour créer leur propre configuration STM32CubeMX à partir de zéro.
Le laboratoire à distance STM32 de LabsLand est une plateforme polyvalente qui peut être appliquée à un large éventail de cours, notamment :
Ces cours peuvent impliquer de programmer la carte STM32, d'interfacer divers capteurs et périphériques et d'étudier les principes des systèmes à base de microcontrôleurs et de l'IoT. Le laboratoire à distance STM32 fournit les outils matériels et logiciels nécessaires pour l'apprentissage pratique et l'expérimentation dans ces domaines.
Dans cette version du laboratoire ("STM32 Nucleo - No IDE"), les étudiants téléchargent un fichier binaire compilé, il est donc conçu pour être utilisé avec n'importe quelle chaîne d'outils, y compris les chaînes d'outils standards de l'industrie, les IDE hors ligne ou les IDE en ligne comme celui de Mbed.
Il existe une version alternative du laboratoire dans laquelle les utilisateurs programment les cartes en utilisant l'IDE en ligne C/C++ de LabsLand, un IDE facile à utiliser et avec une courbe d'apprentissage douce, conçu pour un usage éducatif. Bien que moins puissant que cette version, l'IDE en ligne permet aux étudiants de commencer en quelques secondes sans avoir besoin d'installer de logiciel sur leurs appareils. Il convient donc aux activités introductives.
Le développement de ce laboratoire est mené dans le cadre du projet REMOCLEC. Le consortium REMOCLEC, dirigé par LabsLand, est également formé par l'Université de Deusto et Plegma Labs. REMOCLEC est financé par le projet européen Smart4All, qui est lui-même financé par le programme de recherche et d'innovation Horizon 2020 de l'Union européenne.
Politique de cookies disponible ici.
Politique de confidentialité disponible ici.
Terms and conditions available here.
Mail de contact : legal [at] labsland.com
LabsLand est situé à :
LabsLand Experimentia S.L. (Spain)
Avda Universidades 24
48007 Bilbao
Spain
LabsLand, Inc. (USA)
2261 Market street #5220
San Francisco, CA 94114
United States